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美式槌球

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发表于 2020-8-16 19:24:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                                                      槌球官方规则

    槌球游戏(发音为“ crow-KAY”)是美国后院娱乐的传统,也是一项无论男女老少都可以享受的运动。无论您是偶尔玩友谊赛的新手,还是决心不给对手任何困难的竞争对手,您都需要了解规则,并在比赛中方便他们参考。该规则的特别版由运动的管理机构美国槌球协会(USCA)编写,作为非正式后院比赛的指南。建议以下规则在游戏中使用,因为USCA的目的是标准化一组基本规则。

1,您需要玩什么
后院
后院的门球场并不一定是一个完美的修剪草坪,但短草提供了最好的球场表面。如果您有房间,那么正式的标准尺寸法院是一个长方形,长100英尺,宽50英尺。对于后院比赛,您可以调整场地的大小和形状以适应可用空间。如果愿意,可以使用细绳或粉笔标记确定的边界,或者仅用标记或标桩标记拐角。
检票口和筹码如图所示,九个检票口和两个木桩以双菱形排列。如果您在较小的球场上比赛,则所显示的距离应与球场的长度和宽度成比例缩小。检票口应牢固地栽种在地面上,检票口的宽度应在整个球场上均等。

对于两人或四人,双面游戏,您需要四个球。通常使用的颜色是蓝色,红色,黑色和黄色。一侧(有一个或两个玩家)使用蓝色和黑色,而另一侧使用红色和黄色。对于六人团队游戏,您需要六个球。在团队游戏中,一侧播放蓝色,黑色和绿色,另一侧播放红色,黄色和橙色。在“单球”游戏中,每个玩家需要一个球。

每个玩家都使用槌。除非球员同意允许使用“侧面”击球或其他击球方式,否则只能使用击打(端面)球来击球。
可选配件
您可以使用彩色夹子或衣夹标记您的球必须经过的下一个检票口。刻划一个小门时会拾起夹子,然后在回合结束时将其放在球的下一个小门上。您可以使用字符串或“粉笔”来标记球场的边界,也可以仅将“草皮”指定为边界。
游戏
的目的游戏的目的是使您的球通过正确的顺序和方向,通过每个小门和木桩的球场得分点前进。获胜者是第一位在每个球上赢得14个赛门得分和2个赌注积分的一方。在定时游戏中,如果时间到期,则时间段结束时得分最高的团队将获胜。
玩家轮流玩,一次只能玩一次。在回合开始时,玩家(称为“前锋”)一枪。在那一杆之后,转弯结束,除非通过得分门或木桩或击中另一个球获得额外的杆。当玩家没有更多的额外击球机会或通过计入最终赌注完成课程时,回合结束。射手只能用槌敲打他或她在该回合中所打的球(“前锋球”)。
比赛顺序和开始比赛
起点:
所有球都从终点木桩和1号检票口之间的中间点进入比赛。播放顺序为蓝色,红色,黑色和黄色。
当两个球员打四个球时,侧面是蓝色/黑色,红色/黄色;有四个球员(双打)的每个球员打一个彩球。
2,比赛顺序
双方应掷硬币或最接近中门,击打以确定比赛顺序。赢得掷硬币的一方可以选择先打蓝色/黑色,还是打红色/黄色。整个游戏过程中的播放顺序为蓝色,红色,黑色,黄色。
当打了六个球时,整个游戏的进行顺序始终是蓝色,红色,黑色,黄色,绿色和橙色。双方可以由蓝色/黄色,红色/绿色和黑色/橙色组成的两人一组或由蓝色/黑色/绿色和红色/黄色/橙色组成的三人一组来比赛。
许多槌球运动员喜欢打单打,每侧只有一个球,获胜者是首先将球推向球场的球员。这种流行的变奏规则是与常规的单打或双打门球规则相同,但是从2到6的任何数量的玩家都可以玩。可以按照抽签方式绘制颜色,以确定整个游戏过程中的游戏顺序为蓝色,红色,黑色,黄色,绿色,橙色。
在所有球都开始游戏之后,继续以相同的顺序进行游戏,直到放出一个球为止。当一个球超出比赛范围时,其余的球将以相同的顺序继续,从而跳过完成该路线的球。
射门
如果一名球员出场不顺畅,则不会受到任何处罚。在转弯比赛中移动的任何球都将被替换到错误发生之前的位置,并重新开始比赛。如果最初允许(未发现)转弯,但后来发现,则仅替换最后一个转弯的球,然后继续进行正确的球。示例:如果红色播放,则蓝色播放,然后黄色播放,替换黄色,然后红色正确播放。
如果前锋在他/她的球上挥杆并完全错过,则未击中将计为一杆,转身结束,除非前锋获得第二次“红利”投篮。
如果前锋的槌无意中撞到了除前锋球以外的其他球,则必须重发击球,但不能失去转弯。
3,计票和赌注点

每个球只有通过检票口或以正确的顺序和方向击中桩子才能在其一侧得分并在检票口得分。穿过检票口不正常或方向错误不会计入获得或失去的点。在另一个球转弯时使自己的球门或木桩得分的球将为球队赢得分,但因此不会获得额外的投篮机会。仅当球离开小门的比赛侧时,球才会获得小门得分。如果一个球穿过检票口但回滚,则它尚未进球。如果一个球向后移动通过检票口以取得位置,则必须离开非比赛侧,然后才能按正确的方向得分。由于检票口可能在地上松动,如果槌头朝上或朝下检票口的任一平面,则最好不要侧面跑。最好用肉眼观察判断。
奖金投篮
的前锋赢得一个奖金出手,如果前锋球得分检票口或打转向股权。如果前锋球击中另一个球(“球拍”),则前锋将获得两次额外的投篮机会。在清除球门之前或在下一回合开始时(以先到者为准),您将“死”在球上以争取更多击球。但是,前锋最多可以赢得两次击球;从来没有一个时间允许前锋三枪。(有关示例,请参见下面的“例外”部分。)
如果通过打击另一个球得分两次,则可以通过以下四种方式之一进行两次射击:
  • 从槌头到击球的距离或更短(“拿槌头”)。
  • 从与被击中的球接触的位置开始,使前锋的球被前锋的脚或手保持稳定(“脚击”或“手击”)。
  • 从与被击中的球接触的位置开始,而不用脚或手握住前锋球(“槌球”)。
  • 比赛结束后,前锋球从那里停下来。(如果正在使用边界,而撞球超出范围,则应从越过边界的地方以一个槌长测量球)。

球拍结束后的第二个附加击球是从前锋球停下来的地方开始的普通击球,称为“连续击球”。
奖励镜头可能无法累积。通过得分门,打转弯桩球或球拍而获得红利球后,先前获得的任何红利球将被没收。例如,如果一个球用球拍击球,而在同一冲程中前锋球击中了另一个球,则第二个球击球不是球拍,而是停留在静止位置(该球没有致死)。
例外:当前锋球一杆得分两个小门时,可以多获得两杆。如果球在打进两个小门后也击中了转身球,则将赢得两次,而不是三次。相反,如果前锋球在第七个门上得分并在同一杆中击中转身球杆,则将获得两杆。在前锋球拍下另一个球之后,在按顺序得分下一个小门之前,在同一回合中再次击中它不会获得任何额外的射门。但是,再次击球没有任何惩罚。
小门和罗凯特
当前锋球得分一个小门,然后在同一杆击中另一个球时,只有小门才能计数,而前锋为得分门打进一球。然后,前锋可以挥舞任何一个球,以获得额外的两次射门。当前锋球向另一个球开球然后通过检票口时,该检票口尚未进球,但前锋为球拍多赚了两杆。
边界
如果建立了边界,则每当超过一半的球(50%+)越过边界的内部边缘时,它就是“越界”,应带入边界并将一槌子长度(或36英寸)放入边界法院。如果玩家使用不同长度的槌,请同意在游戏中要测量的公共距离。球应以90度入站并垂直于直线放置,而不是与直线成对角线。(例外:当前锋球刚刚用球拍(击中)另一个球时,前锋可以选择将其与所球拍的球相接触,或将其置于槌头上方。)所有的球也应立即带入槌球中。当他们小于到边界的距离时,距边界的长度;当前锋进行额外射击时,前者的球除外。
如果一个以上的球在同一位置越过边界,则前锋可以先测量任何一个球的入球,然后再将另一个球放到距球槌头至少两边的长度。
流浪者球
当球在球场上对所有小门得分后,其球员可以选择将其作为“流浪者”留在游戏中,以帮助推进该方剩余的球并防止对方前进。在此球的回合期间,它每回合只能击中任何其他球一次,因此会获得更多的投篮机会,但它不会因运行小门而获得任何额外的投篮或小门得分。任何玩家都可以通过使漫游车撞到终点来使漫游车退出游戏。流浪者一方赢得了赌注,而比赛顺序继续进行,没有赌球。
限时游戏
如果时间不允许玩游戏,则可能会预先设置时间限制。厨房计时器可以很好地提醒玩家时间限制的结束。当达到时间限制时,游戏结束。这就是所谓的“突然停止”。如果比分采用“突然停止”格式,则最接近其竞争小门的球将获得加分。
挑战可选规则
游戏开始前,游戏中的所有玩家必须同意这些可选规则。可以选择任何选项的组合(无选择)。
国家或美国槌球选项
选项1.使用死亡。
死球发生在发生球拍并且前锋无法得分自己的门时。结果是,在射门得分之前,不允许前锋再次敲球。检票口一旦进球,射手就变得“活跃”,并且能够再次将球击球。如果前锋用球砸死他/她所死的球,则将所有球都替换到射门前的位置,并且转身结束。死亡从一个回合到另一个回合。
选项1a。特别减轻死亡。
只要对方在转身结束时以点数落后(未平局),则当对手在转弯桩之后的第一个检票口(第8个检票口)后,一方可以清除其一个死球。
选项1b。清除死亡。
当对手在转弯桩之后的第一个检票口(第8个检票口)时,无论对手回合结束时的得分如何,一方可以清除其一个死球。
选项2。越界比赛。
A)如果球在边界线的一半以上,则视为界外,边界线被视为边界标记的内边缘。如果前锋由于投篮而将任何球送出界外,则所有球均应从越过边界线并转弯结束的位置开始,以9英寸为单位进行测量。
唯一的例外是当前锋的球穿过球拍(然后将球抬起并与球拍成接触或距离球达9英寸)时,前锋的球越过边界线时,或者前锋球直接击中(不是加农炮)在球拍完后再越界(任何此类球都已打上标记,而前锋则从球拍中获得槌球)。
此外,任何落在边界9英寸以内的球都应在下一个击球之前在9英寸处标记,除非它是撞球并且尚有剩余击球。在回合结束时9英寸内的任何球都应标记为9英寸。槌头的长度通常为9英寸。较长的杆头上应有9英寸的标记,以便放置球。
B)如果选项1生效并且前锋将球越界,则转身结束,越界球标记为9“。但是,不会造成任何死亡。
选项3。开始死亡。
可以与选项1结合使用,以解决死亡问题。直到撞球和要击球的球都清除了指定的门(通常是#1,#2或#3)后,再打另一个球就不会产生额外的射门。“不在游戏中”的球可能会标记并举起“在游戏中”的球以进行射门,反之亦然。游戏外的球死在游戏内的球上,反之亦然。
选项4.有线。
如果在击球手希望朝着它还活着的球射击时,对手使前球被小门或木桩(有线)挡住,则前球手可将其球以槌头的长度或不超过9英寸的长度移动。从其有线位置开始的任何方向,以使该球有可能空投。前锋没有义务从这个新位置射门,可以射门。如果前锋的一侧将前锋的球放置在当前位置,则仅当对手将其放置在当前位置时,此可选规则才适用。如果将球沿任何方向移动9英寸都没有开球,则前锋可以将前锋的球移动更大的距离(但不要超过所需的距离)以创建开球,但是在不缩短球之间距离的情况下必须这样做它们是从前锋的球传来的,并且是原位置。此外,他们必须向现在打开的球射击。
选项5。小门被死球挡住。
如果对手连续两个回合导致球被死球挡住,以使其球门无法得分,则被挡住的球会在挡住球上变为活动状态。对手必须对阻挡负责,而不是要求阻挡的一方。为了避免争执,必须由阻止方确认阻止才能算作阻止。此外,所提议的被认为是受阻的检票口必须能够算作阻拦。
选项6.流动站游戏
流动站可能每回合击中所有球一次;但是,一旦流动站在球上死亡,它就必须以任何方向穿过任何检票口以清除其在该球上的死亡。经过此清理门之后,流动站没有得到额外的(奖励)射击。如果流动站在任何方向上通过任何检票口而死在一个或多个球上(有意或无意),则转弯即结束,无论是否还有其他击球。清理门完成后,流动站在下一个回合中的所有球上都处于活动状态,并且可以按任何顺序击中它们。
方案7:毒药
毒药球可以得分所有小门,但没有达到终点。毒药球可能会击中任何对手的球并将其从游戏中移除。相反,如果对手球击中毒球,则毒球将从游戏中删除。如果毒球沿任何方向完全通过任何检票口,则将其从游戏中删除。毒球击中其他球不会获得额外的射击机会。
选项8.
超时比赛限时比赛结束后,每个球都将获得最后一回合。如果一个球打完了最后一圈,但在时间到期时仍在球场上滚动,它将获得另一个转弯。如果失败方进行了最后一轮,则获胜方可能未进行其最后一轮(又名最后一球/最后一轮可能未进行)。如果比分是在“最后一轮”回合之后平局,则最接近其有争议的检票口的球将获得加分。锦标赛主管可以选择使用多个最后回合(理想情况下,不超过两个回合)。
选项9.手中
的球球拍后,前锋球从此处停止。如果前锋接住前锋球,则#4不再可用,并且前锋必须继续使用#1,#2或#3方式来获得第一球。
选项10.非顺序比赛顺序
在开局回合中,顺序为蓝色/红色/黑色/黄色,在开局回合后,玩家可以选择在每回合中打一个球。
北美使用的9组Wicket后院规则诺里奇选项(建议您将选项21-25一起设置)
选项21.非顺序比赛顺序
在开局回合中,顺序为蓝色/红色/黑色/黄色,在开局回合后,玩家可以选择在每回合中打一个球。
选项22.死亡
每一回合开始时,球员的球在所有其他球上都还活着。如果一名球员击中了他们已经死亡的球,转身结束,所有球都返回到原始位置。
选项23.
越界如果球碰到边界线,球就越界。如果球员击中自己的球或越界的另一球,则转身结束,所有球都在距边界线垂直9英寸处返回。
选项24.举升
当一名球员击中转杆时,对手在下一回合可以选择捡起一个球,并从转杆或中心小门上移出一个槌头(9英寸)。
选项25.计时游戏
所有游戏的计时时间为1小时,当时钟到期并且没有额外的回合时会突然停止。如果比分采用“突然停止”格式,则最接近其竞争小门的球将获得加分。
克莱尔蒙特选项
选项31.手ROQUET 的球
被称为发送,克莱蒙特规则现在禁止立足点球,但允许将那些手放在球以同样的方式。如果这样做,前锋失去了对球的控制权,那么他就失去了回合的其余部分而受到惩罚。
选项32.插球
当球朝着比赛方向前进时,在对象小门的中途停止时,它被认为是小球。
wicked球可以是球员的球,也可以是被另一名球员推到wicketed位置的球。如果这是球员的球,则该球员失去其本回合的其余部分,即小罚球。如果通过其他玩家的比赛产生了无名小卒的位置,则不会受到任何处罚;所有球都保持在比赛所达到的相同位置,比赛继续进行。如果在随后的比赛中,另一位球员将自己的球击打到了wicked球上,他将失去其余的回合和下一个回合,即重大罚球。但是,另一名球员可以用自己的球击打另一个球,将他的球保持在被击中的球上,然后将球击向该wicked球,从而向前或向后移动该wicked球而无须向前或向后罚球。他可能会一发不可收拾。
在他的 下一回合中,wicketed球的球员有三个选项;
(a)他可以向前挥动球,从而形成门,但是除非他通过挥击又做出另一个门或击中另一个球,否则他的转身就停止在那儿,在这种情况下,他会收到通常的额外挥杆。
(b)他可以向后击球。在接下来的转弯处,他可以从所获得的位置前进,穿过检票口,并照常这样做。否则他可能会在向后的一击中击中另一个球并获得通常的两个附加击球。
(c)最后,他可能会认为最好的策略是轻拍。
选项33.死亡。
当球员的球击中了已死亡的球时,该球员将失去其余的回合和下一个回合。在新回合开始时或获得检票口后,清除球员球上所有球上的死球。
选项34.漫游者球
一个伙伴完成课程后将成为漫游者,但要击中
本垒。他继续轮到自己,现在可以全力以赴地帮助他的
伴侣。由于没有留给他的小门,死法规则将他限制
在其他三个球上打一圈。。其他所有球都可以从火星车上冲下来,甚至可以通过剩余的检票口将他送出(有些球员离开了至少一个检票口,以使对手更难将他从游戏中放下),然后进入木桩将其从游戏中移除。

选项35.投篮时间限制
玩家应该合理地花费时间分析情况并进行下一击;一分钟60秒,被认为是正常的时间长度。在比赛中,裁判将运用自己的判断力,并采取必要的任何措施以保持比赛的进行。
经常问的问题
问:“在游戏开始时,最好先走还是最后走?”
答:一般来说,最好走到最后,因为前面的球越多,您在打球时就拥有更多的选择。因此,与其他游戏不同,坚持让其他团队/玩家排在第一位并不礼貌。
问:“我有什么特别的方法必须握住槌并击球?”
答:不能,除了不能“推”球,即要保持挥杆,以使槌槌确实将球向前推。但是,建议您使用传统的挥杆方式,在这种挥杆方式中,将木槌沿双腿之间的直线挥杆,而不是像高尔夫那样从侧面挥杆。
问:“我必须按任何特定顺序通过检票口吗?”
答:是的,您必须遵循双菱形模式,并按编号顺序依次穿过检票口,即检票口1,然后2,然后3等(请参见图)。
问:“我真的可以用我的手或脚握住我的球,同时击中另一个球吗?”
答:是的,如果您击中了另一个球并且得分得分。您可以将球放在另一个球的旁边,然后这样做。这称为“手拍”或“脚拍”。如果撞球后击球球从脚或手上松开,则不会受到任何处罚,您只需从静止的地方打击球。
问:“如果我在边界上发球,会受到罚款吗?”
答:不能(除非您使用选项2),越界出球并不能结束您的回合。当球出界时,将其从边界处移入短槌(或在小球场上短槌)的长度,如果前锋又有射门,则转弯继续。
问:“如果我的球碰到另一个球,然后经过下一个门,接下来会发生什么?”
答:如果您的球击中了另一个球,您将立即获得两次额外的射门(除非您从最后一个门检出以来在该回合中击中了该球)。在这种情况下,检票口不计算在内,您必须多赚一些钱。
问: “如果我的球经过检票口,然后又击中另一个球,接下来会发生什么?”
答:在这种情况下,您为检票口赢得了一个额外的投篮机会,但另一个球的球拍被忽略了。您可以选择在续拍中再次击中该球以赚取额外的两杆,但是您并不需要这样做。
问:“如果我的球击中另一个球并以相同的击球通过检票口,我是否会获得3个额外的射门?”
答:不可以。一击或多击一击会导致一击或两击,这取决于击球。一枪永远无法获得3张额外射击。
问:“当我收到两次红利射击后,我的第一张红利射击清除了一个检票口时,会发生什么?我仍然有两张红利射击还是只有一枚?
答:您还剩下一杆,因为您失去了前一球的第二张红杆,但是您仍然有一个得分机会。
问:“如果我的球被对手通过检票口击中,我为该检票口进球有功吗?”
答:是的。您会因该检票口而闻名,可以继续使用下一个检票口。轮到您下一步射击时,您到球结束处只有一杆。
问:“什么时候有球穿过检票口?”
答:请参见上面的“计票和放样点”部分中的图表和讨论。
问:“如果我完全错过投篮机会会怎样?”
答:这算是一杆,如果错过时只有一杆,则回合结束。
问:“当某人转弯时会发生什么?有处罚吗?”
答:不可以,但是一旦发现了转弯球,就必须替换上次转弯的球,并正确打球。(有关示例,请参见主要部分中的不规则规则)。
问:“是否有一条规则说你在击打(不准击打)球之前会'死',直到 你制造下一个检票口?”
答:是的,请参阅选项1。但是,在常规版本的后院门球中,从一回合到下一回合都不会遗留“死亡”(除非使用选项1),并且多次击球不会产生任何惩罚或奖励。在小门之间。一旦击球并赢得球拍额外的两次射击,您将无法再获得任何额外的击球机会,除非您a)做下一个检票口或b)完成转牌。在九门槌球中可以选择带结转死球,但在俱乐部和锦标赛中,这是美国六门比赛中不可或缺的一部分。



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